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Commanders : Attack of the Genos

Commanders : Attack of the Genos

publié le 20 février 2008
  • 13/02/2008
  • 13/02/2008



Commanders Advance

Les possesseurs de la Game Boy Advance doivent sans aucun doute se rappeler d'un certain jeu portant le nom d'Advance Wars, jeu de guerre au tour par tour qui a remporté un succès non négligeable sur la console portable de Nintendo. Et bien voilà que débarque sur le Xbox Live Arcade Commanders : Attack of the Genos, fortement inspiré du titre cité précédemment. Pour le meilleur ou pour le pire ?Commanders AdvancePour commencer, un bref résumé du scénario, histoire de nous mettre dans le bain : il y a fort longtemps, les humains créèrent les Genos, super soldats génétiquement modifiés. Mais ces derniers se sont révélés bien plus puissants que les humains, et ceux-ci décidèrent donc de s'en méfier, ce qui créa des tensions. Un accord de paix fut trouvé, mais bien des années plus tard, une guerre se déclara. Il sera donc temps pour nous, Alec Falcon, d'entrer en action.

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Pour les non connaisseurs de ce genre de jeu, je m'en vais vous expliquer en tout premier lieu le principe de Commanders. Vous aurez donc affaire à un jeu de tactique qui se joue au tour par tour, avec un certain nombre d'unités dans le but de parvenir à réaliser divers objectifs. Pendant notre tour, il nous faudra donner des ordres à toutes les unités présentes sur la carte. Chaque unité disposant d'un nombre de points d'Action limités, il faudra les utiliser avec parcimonie, en décidant soit de se déplacer, d'attaquer ou de prendre des bâtiments. Il sera donc nécessaire de bien apprendre les forces et faiblesses de chaque types d'unités pour accroître nos chances de sortir victorieux des missions que contiennent les campagnes et les batailles.

Lorsque l'on souhaitera déplacer une unité, une grille apparaîtra autour de celle-ci pour indiquer son rayon de déplacement (en bleu clair) et sa portée de tir (en orange). Il nous suffira ensuite de pointer la case on nous voulons que notre unité se déplace pour qu'elle emprunte le chemin choisi. Mais il faudra aussi prendre garde au terrain, car l'eau et les crêtes ne seront franchissables que par des unités aériennes, telles que le vaisseau de combat par exemple.

Si une unité ennemie s'avère être à portée de tir, il nous suffira de la sélectionner pour ouvrir le feu. Mais il faudra prendre garde, car celle-ci ripostera à coup sûr, avec plus ou moins de réussite. Il sera possible pour certaines unités de faire feu plusieurs fois de suite, et lorsque cela ne sera plus possible, le pointeur deviendra rouge. A noter qu'une fois tous nos points d'Actions utilisés pour nos unités, celles-ci deviendront noires, signe distinctif rapide pour ne pas sélectionner cette unité inutilement.

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Il existe pas mal de types d'unités, divisées en deux catégories : léger et lourd. Les unités légères se déplaçant plus loin mais ayant une puissance de feu moins grande, et vice-versa pour les unités lourdes. Chacune ayant ses forces et ses faiblesses  contre d'autres, il sera donc d'une très grande utilité de bien connaître tout ceci avant de partir en guerre. Fort heureusement, en cas d'oubli, une simple pression sur la touche back pourra nous rafraîchir la mémoire.

Un système de pouvoirs des commandants est également présent, et chacun possèdera donc ses propres pouvoirs. Il sera donc parfois possible grâce aux pouvoirs actifs (seulement disponibles lorsque la barre du même nom est pleine) de geler les unités ennemis pour un tour, de les endommager ou bien de guérir nos unités alliés aux alentours. Très pratique, ils pourront parfois nous sortir de mauvaises passes.


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Commanders conquiertLe but du jeu sera en premier lieu de capturer des bâtiments. Pour cela, il faudra qu'une unité d'infanterie se positionne dessus l'espace d'un tour complet. Une fois cela fait, le bâtiment nous appartiendra, et nous permettra de construire soit de nouvelles unités soit d'amasser de l'argent pour les usines de pétrole. A noter que dans chaque niveau sont cachés des jetons bonus qu'il nous faudra ramasser pour avoir accès à des bonus sympathiques, mais je n'en dirais pas plus.

Bref, vous l'aurez compris, Commanders : Attack of the Genos s'inspire très largement d'Advance Wars, et le fait même plutôt bien, le jeu se révélant vraiment très sympathique à jouer, mais il reste toutefois légèrement moins complet.Après ce très long explicatif du gameplay du jeu, passons maintenant à la partie technique du soft, qui s'en tire plutôt bien pour un jeu sortant sur le Xbox Live Arcade.

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Les graphismes s'avèrent agréables à regarder, et les couleurs sont assez chaudes dans l'ensemble, et conviennent parfaitement à l'esprit assez léger du titre. Les effets graphiques tels que les explosions sont également réussis, sans pour autant épater la galerie. Les quelques "cut-scenes" qui n'en sont pas vraiment verront simplement les commandants sous forme de dessins parler entre eux, pour un scénario sympathique mais pas franchement très intéressant. On va dire qu'il a le mérite d'être présent.

Et là où la surprise reste la plus grande provient de la partie sonore du jeu, de qualité. En effet, les musiques sont vraiment super sympas à écouter, et même si cela reste néanmoins du domaine du subjectif, créent un contraste avec le jeu en lui-même. C'est la guerre tout de même, mais les musiques restent joyeuses et entêtantes. Vraiment une très bonne surprise, car en plus de cela, elles ne prennent même pas la tête à la longue, ce qui devient tout de même assez rare pour être noté. Les bruitages sont tout à fait corrects dans l'ensemble, donc c'est presque un sans faute à ce niveau.

Pour finir, avec ses campagnes standard et avancée, ainsi qu'un mode bataille et les modes multijoueurs jouables en ligne ou hors ligne (jusqu'à quatre avec une seule manette), la durée de vie du soft est réellement bonne, et procurera de nombreuses heures de plaisir à tous les amateurs du genre.
test écrit par Maxime
Graphismes
7
Plutôt jolis si l'on prend en compte que ce n'est qu'un jeu Xbox Live Arcade. Les couleurs sont assez chatoyantes dans l'ensemble, et les effets graphiques s'avèrent réussis, sans pour autant casser trois pattes à un canard.
Jouabilité
8
Le jeu se manie comme Advance Wars. Le tout se révèle très ergonomique et simple, le didacticiel bien expliqué au passage aidant beaucoup à s'immerger dans l'action. Rien à signaler donc.
Son
9
Un des points forts du jeu. Les musiques se révèlent très (trop?) joyeuses pour un jeu du genre, ce qui marque un réel contraste et renforce donc la qualité de celles-ci. Ca swingue!
Durée de vie
8
Si l'on compte ses deux campagnes, son mode bataille ainsi que les modes multijoueur en Live ou en local, ça fait un bon petit paquet d'heures tout ça. A noter qu'il suffira d'une seule manette pour jouer jusqu'à quatre en local.
Fun
8
Même si le jeu s'avère un peu moins complet qu'Advance Wars, il est indéniable que l'on s'amuse devant. Le jeu est de qualité, et pour peu que l'on aime le genre, il n'est à n'en pas douter que l'on passera d'agréables moments dessus.

• L'ambiance sonore
• Le gameplay inspiré des meilleurs
• La réalisation graphique sympathique

• Des cartes petites en multi

Verdict :
8

Commanders : Attack of the Genos est un petit titre sans prétention qui se révèle être au final une bonne surprise. Personne ne l'attendait vraiment, et on se retrouve ainsi face à un jeu de qualité, s'inspirant fortement d'Advance Wars mais l'assumant parfaitement. Avec ses nombreuses missions, ses modes multijoueurs intéressants (quoique avec des cartes assez petites) et ses graphismes et musiques réussis, comment ne pas résister à la tentation pour peu que l'on soit amateur du genre. Certes, c'est loin d'être le jeu de l'année, mais il est indéniable que ce titre fera passer d'agréables moments au joueur. Une jolie petite surprise.



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