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Ennemy Territory : Quake Wars

Ennemy Territory : Quake Wars

publié le 20 juin 2008
  • 06/06/2008
  • inconnue

Sorti sur PC l’an passé, Enemy Territory : Quake Wars débarque sur consoles nouvelle génération. Ouvertement tourné vers le multijoueur en ligne, Nerve a-t-il réussi le pari d’adapter le soft sur consoles de salon ? Réponse sans plus attendre !Quake, les originesNée il y a un peu plus de dix ans, la série Quake démarre par un premier opus intitulé Quake Mission Pack 1. Très attendu par une communauté de joueurs déjà conquise par le célèbre Doom, le soft made in Id Software ne déçoit pas, et c’est avec ce premier volet que l’on voit apparaître le premier jeu de tir en vue subjective entièrement composé d’éléments en trois dimensions. Une multitude d’améliorations pour un jeu que certains n’hésitent pas à qualifier de révolutionnaire. Bien entendu, la plate-forme d’origine de la série était le PC… Raison pour laquelle aucun épisode de la saga n’a vu le jour sur consoles, jusqu’à aujourd’hui. Pourquoi un tel revirement ? La réponse principale reste tout d’abord le progrès. Puisqu’avec des machines comparables à des ordinateurs et tout aussi performantes sur le plan graphique, rien n’empêchait les créateurs du soft d’envisager un portage sur ces dernières. Seul petit hic, qui n’en est peut-être pas un, Quake reste avant tout un jeu axé multijoueur, susceptible d’attirer beaucoup plus de joueurs sur PC que sur consoles de salon. Mais quitte à faire les choses, autant les faire en grand, avec un contenu qui saura attirer les amateurs de solo comme les amateurs de multi. Un peu trop beau pour être vrai ? Peut-être bien…

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Quake, les principesC’est donc chose faite, un an ou un peu moins après la sortie d’Enemy Territory : Quake Wars sur ordinateur, Nerve réitère l’expérience avec cette mouture Xbox 360. Plutôt convainquant en version PC, on en attendait donc pas moins de cette version Next-Gen. Malheureusement, autant vous le dire tout de suite, le résultat semble être un peu moyen, pour ne pas dire décevant. Avant d’attaquer le gros du morceau, intéressons-nous tout d’abord au scénario du soft, aussi mince et stéréotypé soit-il. Pour faire simple, des extra-terrestres envahissent la planète et des humains essaient de les en empêcher. Vous aurez ainsi le choix d’incarner l’un des deux camps, et de vous battre pour votre cause. Défendez la race humaine et optez pour la Force de Défense Mondiale ; ou bien décidez du sort de la Terre en en vous plaçant du côté des envahisseurs Stroggs. Dans chacun des deux cas, votre choix ne sera pas définitif puisque cette décision vous sera proposée à chaque début de mission. Votre choix aura donc un effet direct sur vos objectifs ainsi que sur le déroulement de vos campagnes. Rappelons le principe : deux équipes de huit joueurs (les bons et les méchants) s’affrontent, et doivent chacune remplir des objectifs bien précis dans un temps donné (ici vingt minutes). Bien entendu, la réussite de l’une entraînera l’échec de l’autre…

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Quake, les aboutissementsConcrètement, le soft se compose de deux modes de jeux principaux : un mode solo et un mode multijoueur Xbox Live. Le solo, plutôt léger et sans surprises, se compose d’une douzaine de maps, qui ne retiendront pas longtemps le joueur qui préfèrera sans nul doute se diriger vers le multi, beaucoup plus attractif. Effectivement, malgré une IA très convaincante en solo, rien ne vaut de vrais adversaires, d’autant plus que les campagnes sont les mêmes en et hors ligne. Une durée de vie qui s’en retrouve forcément réduite, malgré la possibilité de refaire les missions déjà faites et de rejouer toutes les campagnes dans des modes bonus qui se débloqueront une fois le jeu terminé une première fois. Côté gameplay, là encore rien de bien tranchant, la faible diversité des objectifs de mission vous imposant souvent l’utilisation de la touche X pour réparer, ouvrir ou forcer divers éléments. Autrement, rien à signaler puisque les contrôles seront simplement des copies calque de ce qui a déjà été fait par le passé. Pour ce qui est des graphismes, le résultat n’est tout simplement pas à la hauteur de nos espérances. Le taux de framerate hors ligne est déjà bancal, créant des effets de décalage dans l’apparition des éléments du décor ; alors nous vous passons les détails de ce qu’il produit en étant en ligne, avec quelques lags en plus… Pour finir, l’ambiance sonore reste elle aussi peu convaincante, malgré des bruitages crédibles et des mélodies immersives. On a déjà vu meilleur rapport qualité/prix !

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test écrit par Florian
Graphismes
7
Un taux de framerate très mauvais, mais des maps bien modélisées. Petit hic, leur faible nombre : 12.
Jouabilité
7
Du déjà vu, mais qui fait mouche. On regrettera le manque de diversité dans les actions à effectuer lors des missions.
Son
6
Des bruitages convaincants, mais une ambiance sonore globale bien terne.
Durée de vie
6
Un mode solo qui ne prendra qu'un petit tiers du temps de jeu global, le reste étant passé à jouer dans les modes en ligne, bien plus attirants.
Fun
6
L'on s'amuse, un temps… Un peu répétitif et surtout peu divers dans les objectifs de mission, les plus impatients dérocheront vite.

• Quake.
• Un mode multi convaincant.
• Un gameplay basé sur de solides bases.

• Des graphismes moyens.
• Un mode solo trop léger.
• 70€...

Verdict :
6.5

Au final, ce portage du soft éponyme paru l'an dernier sur ordinateur est bien décevant. Avec un gameplay qui fait mouche et des maps à la réalisation satisfaisante, Enemy Territory : Quake Wars promet quelques moments sympathiques. Mais la suite de la série des Quake déçoit de part ses graphismes et sa diversité de jeu, donnant un sentiment de frustration pour celui qui a déjà pu jouer à un opus Quake. Vous avez dit 70€ ? Un peu cher pour un jeu ouvertement tourné vers le multi Xbox Live, à l'heure où des jeux proposent un meilleur contenu Live pour un solo bien plus convaincant également…



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