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[XBTV] Far Cry 2 : Présentation et Interview !

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 26 septembre 2008 à 00h41, par Romain AddThis Social Bookmark Button

A l’occasion d’une présentation organisée dans les locaux parisiens d’Ubisoft, XboxFrance a pu s’essayer au mode multijoueur de Far Cry 2. Présentation du jeu par Jonathan Morin, level designer du FPS attendu par nombre de joueurs.


Les parties accueilleront jusqu’à 16 joueurs, les véhicules du mode solo s’inviteront dans les joutes endiablées de la dizaine de cartes disponibles. Et autant vous prévenir tout de suite, les pyromanes en herbe vont être aux anges. La propagation du feu sera également intégrée à l’aventure multijoueur. Outre le fait de pouvoir mettre le feu à la flore environnante, l’élément du feu sera un allié ou un ennemi selon les situations. Les décors destructibles sont d’un réalisme saisissant, les orages et la propagation du feu participeront à renforcer ce dernier. Sous un feu nourri de l’ennemi vous parviendrez après une course effrénée à glisser jusqu’au pied d’une planque de fortune. Juste ce qu’il faut pour jouer les apprentis médecins avec une pince multifonctions et extraire la balle. Les soins sur le champ de bataille ne se résumeront pas à cette unique animation de soin puisque que quelques autres seront possibles de façon aléatoire histoire de varier les plaisirs. Bien sûr aucune interface n’interférera pour une plus grande immersion. Aucun item de soin ne sera par ailleurs disponible, vous aurez seulement recours à ce système pour vous administrer des soins et gérer en parallèle la pression du combat.

Lors de la création d’une partie la possibilité vous sera offerte de sélectionner le mode dynamique, gérant le jour et la nuit. Un large choix d’arme s’offre à vous, allant du simple 9mm à la sulfateuse, en passant par des armes plus jouissives du type cocktail Molotov ou bien encore le classique lance flammes. Fait marquant : la météo influencera le champ de vision, la brume s’immiscera pour jouer les troubles fêtes, de même cela aura un certain impact sur des armes tel que le lance flammes lors d’une averse. Gare à vous s’il vous venez l’idée de jeter un cocktail Molotov alors que le vent est contre vous. Il en est de même si vous vous trouvez à proximité de caisse de munitions et d’armes, de loin cela pourra se révéler être un allié de poids alors que le contraire pourra se révéler catastrophique. A vous. Si vous vous aventurez dans de la haute herbe en proie aux flammes, votre treillis prendra feu, il faudra alors pour l’éteindre exercer une pression sur le bouton LB pour l’asphyxier. Si un cours d’eau se trouve à proximité ce n’en sera que plus rapide. Du côté des modes de jeux, quatre sont aux programmes : Deathmatch, Team deathmatch, Capture the diamond (flag) et Uprising. Ce dernier mode se démarque par le choix aléatoire d’un capitaine pour chaque équipe, ce dernier devra parvenir à capturer trois points sur la map tandis que ses coéquipiers se chargeront de le défendre. Une fois que ces points auront été récupérés il ne vous restera plus qu’une chose à faire, tuer le capitaine de l’équipe adverse avant qu’il ne vous dépossède d’un point de contrôle. Pour rajouter un peu de piment, la réanimation de vos compagnons peu avant leur mort sera de mise. Vous l’aurez compris, la stratégie aura une part importante et les retournements de situations seront légions.

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A l’instar d’un Call of Duty 4, Far Cry 2 se dote d’un système de progression. Vous pourrez ainsi au fil des parties upgrader vos armes, en débloquer de nouvelles, etc. Ajouter à tout ceci un éditeur de carte des plus complets, chaque élément du jeu peut être rapportés sur une map : relief du terrain, faune, flore, building, presque tout y passe. Vos créations pourront être partagées et notées en ligne. Un système de classement permettra au meilleur de se démarquer, Ubisoft en fera de même pour permettre d’obtenir une présélection. Pour éviter de ne plus s’y retrouver dans les nombreuses cartes créées par les joueurs, le studio limitera leur nombre à cinq en simultané par joueur. Verdict dans nos colonnes d’ici un mois.


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